بی بدیل  - Bibadil
22 اسفند 1403   12 مارس 2025
نام کاربر:
کاربر مهمان



به جامعه مجازی بی بدیل بپیوندید... ورود ثبت نام

بعد از ۱۰ سال وعده ۳ ماهه برای تصویب سند توسعه بازیهای کامپیوتری

بعد از ۱۰ سال وعده ۳ ماهه برای تصویب سند توسعه بازیهای کامپیوتری به گزارش بی بدیل دات کام، تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و نگارش سند در رابطه با این بازیها از مهم ترین موضوعات پیرامون بازیهای دیجیتال است؛ دو نکته کلیدی که یکی از آنها مدت ها و دیگری اخیرا به امید رفع چالش های این حوزه مطرح شده اند، اما پیرامون هر دو هم نظرات متفاوتی مطرح می شود که رئیس امور رسانه و فضای مجازی دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی به تشریح آنها پرداخته و وعده ای سه ماهه برای تصویب سند «توسعه بازیهای کامپیوتر ای» داده است.


رضا عموزادی در قسمت اول گفتگو با ایسنا، بازیهای دیجیتال (رایانه ای، کنسولی، موبایلی و... ) را نوعی کالای فرهنگی پرمصرف معرفی نمود که نه تنها یک سرگرمی صرف بلکه ابزاری قدرتمند در ابعاد مختلف فرهنگی و اجتماعی است و اظهار داشت: این بازیها در حوزه آموزش و یادگیری، ارتباطات اجتماعی، بروز استعداد و خلاقیت و در جهت توسعه فرهنگ و اقتصاد و همینطور رشد و توسعه تکنولوژی های جدید مورد استفاده قرار می گیرند. این موضوعات در جهان جدی گرفته شده و سرمایه گذاری های کلان و هدفمندی هم در این عرصه صورت می گیرد.

رسانه ای به وسعت بازیهای کامپیوتری

او بازیهای دیجیتال را متشکل از وجوه مختلف دانست و افزود: بازیها بعنوان یک رسانه پرقدرت و موثر شناخته می شوند که می توانند اثرگذاری مخصوص به خویش را در ضمنِ پر کردن اوقات فراغت بهمراه داشته باشند. این بازیها در ایران متناسب با روند جهانی رشد قابل ملاحظه ای داشته اند درصورتیکه به لحاظ تولید بازی و بازی سازی و تعداد گیمر(بازیکنان) رشد قابل توجهی داشتیم که در لیگ ها و مسابقات بین المللی حضور فعال دارند. بر مبنای آخرین آمارها بیشتر از ۴ میلیون نفر از جمعیت جوان و نوجوان ایرانی گیمر حرفه ای هستند.
عموزادی با اشاره به اینکه در تولید بازی از توان علمی و فنی قابل توجهی برخوردار هستیم و بازی سازان جوان ما از استعداد و خلاقیت بالای برخوردار می باشند، اظهار نمود: حتی میتوان گفت بعضی از بازی هایی که در کشور تولید می شوند توانایی رقابت با نمونه های خارجی را دارند.
به قول او بر مبنای آخرین پیمایش ها، کاربران ایرانی روزانه بین یک ساعت و نیم تا دو ساعت بازی می کنند و بیشترین مصرف بازیها هم بر بستر موبایل صورت می گیرد.

چالش هایی از جنس سیاست گذاری

مدیر امور رسانه و فضای مجازی ستاد فرهنگی و اجتماعی شورایعالی انقلاب فرهنگی با اشاره به اینکه در حوزه سیاستگذاری بازیهای دیجیتال با مشکلات و موانعی روبرو می باشیم، خاطرنشان کرد: جایگاه حکمرانی صنعت بازیهای دیجیتال در کشور یکپارچه نیست، نگاههای مشخصی وجود ندارد و عواملی همچون ضعف رویکردی، تعارض نهادی، نامشخص بودن نقش نهادی و حاکمیتی بازیهای کامپیوتری و همینطور متناسب نبودن زیرساخت های فناوری... همچون مشکلات است.

بیشتر بخوانید:

از سند «توسعه بازیهای کامپیوتر ای» چه خبر؟


آنچه بر تدوین «سند ملی توسعه بازیهای کامپیوتر ای» گذشت

عموزادی در رابطه با روند تدوین «سند ملی توسعه بازیهای کامپیوتر ای» هم توضیح داد: حوزه تنظیم گری بازی بر مبنای مصوبه شورایعالی انقلاب فرهنگی با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است که بر این اساس بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری زیرمجموعه این وزارت خانه تشکیل شد. سال ۱۳۹۳ که نقشه مهندسی فرهنگی کشور ابلاغ گردید، در اقدامات ملی، راهبرد کلان ۱۰ سند مهندسی فرهنگی آمده است که سند استراتژیک توسعه صنعت بازیهای کامپیوتری در کشور تدوین شود. رویکردهایی هم آنجا مشخص شد که مبتنی بر ارزیابی و کنترل محتوا، نظارت بر مصرف، پشتیبانی از فرآیند تولید تا توزیع، نظارت بر واردات، صادرات، آموزش و تربیت نیروی انسانی... است.
او ضمن اشاره به این که از سال قبل تدوین سند ملی بازیهای کامپیوتری بشکل جدی تر دنبال شد، اظهار نمود: در ستاد فرهنگی و اجتماعی دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی با رویکرد قرارگاهی مبحث بازیهای کامپیوتری جدی تر مورد پیگیری قرار|گرفت. مسئولیت میز بازیهای کامپیوتری در ستاد فرهنگی و اجتماعی هم به بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری داده شد. بنیاد در نخستین فرصت پیش نویسی را آماده و ارائه نمود. پیرو آن هم تابحال جلسات مختلفی با نمایندگان دستگاههای در رابطه با مبحث و با برخی از صاحب نظران، بازی سازان و ذی نفعان و... برگزار شد و متن پیش نویس سند در اختیار آنها قرار گرفت و نظرات آنها شنیده و یا به شکل مکتوب دریافت شد و در نهایت ناظر بر مباحث و پیشنهادهای عرضه شده، پیش نویس سند مجدد مورد بازبینی و ویرایش قرار گرفت و اصلاحاتی روی نسخه اولیه صورت پذیرفت. هم اکنون هم روند بررسی های کارشناسی را طی می کند.

وعده ۳ ماهه برای تصویب سند

عموزادی در مورد طولانی شدن روند نگارش و تدوین سند ملی بازیهای کامپیوتری اظهار داشت: ما اگر بخواهیم سندی داشته باشیم که صرفاً به کلیات نپردازد و قابل اجرا باشد باید دقت نظر بیشتری داشته باشیم و تمامی ابعاد و مولفه های این زیست بوم را مدنظر قرار دهیم. این مورد پیچیدگی خاصی دارد و امیدواریم با نگاه همگرایی و هم افزایی و بهرمندی از مشارکت همه ذی نفعان طی حدود ۳ ماه آینده سند بازیهای کامپیوتری نهائی شده و به تصویب شورایعالی انقلاب فرهنگی برسد.
او با اشاره به اینکه در سند ملی بازیهای کامپیوتری به حکمرانی بازیهای کامپیوتری به شکل جدی توجه شده است، اظهار نمود: در پیش نویس سعی شده چالش های اصلی این مورد دیده شود و متناسب با آن تکالیف و سیاستها معطوف به مسائل نوشته شود.

تاکید سند بر تقویت بخش خصوصی

عموزادی در مورد توجه به بخش خصوصی و سرمایه گذاری کسب و کارهای بازیهای کامپیوتری در سند، بیان نمود: در پیش نویس سند بازیهای کامپیوتری سعی شده است نگاهی اتخاذ شود تا سرمایه های لازم در این حوزه به خوبی تامین گردد و قواعد و قوانینی وضع شود تا بهبود این کسب و کار را تهسیل کند و مشوق هایی ایجاد شود تا سرمایه گذاران راحت و بدون دغدغه در این بخش سرمایه گذاری کنند. پشتیبانی از بخش خصوصی و پشتیبانی از بازارپردازی بازیهای کامپیوتری در جهت رشد و توسعه این هنر و صنعت در پیش نویس سند مورد توجه قرار گرفته است.

یک شرط مهم برای اجرایی سازی سند ملی بازیهای کامپیوتر ای
مدیر امور رسانه و فضای مجازی ستاد فرهنگی و اجتماعی شورایعالی انقلاب فرهنگی در مورد ضمانت اجرایی سند اظهار نمود: یکی از مواردی که در قسمت الزمات اجرایی سند هم به آن اشاره شده است، ارتقاء ساختار بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و نقش آن در تنظیم گری و اجرایی سازی سند است. در وهله اول بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری باید به لحاظ ساختار به درستی جایابی شود به نحوی که پاسخگوی نیاز حکمرانی در حوزه سرگرمی های نوین باشد چون که اگر ساختار تغییر نیابد و بنیاد ارتقاء پیدا نکند با وضعیت فعلی عملاً سند در اجرا با مشکلاتی رو به رو خواهد شد.
پی نوشت: عموزادی در قسمت دوم گفتگو با ایسنا در رابطه با ماجراهای اصلاح اساسنامه بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری توضیحاتی عرضه کرده است که در ایام آتی منتشر خواهد شد.



منبع:

1403/11/02
10:29:43
5.0 / 5
282
تگهای مطلب: آموزش , ابزار , اثر , بازی
این مطلب بی بدیل را می پسندید؟
(1)
(0)
X
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
نظر شما در مورد این مطلب
نام:
ایمیل:
نظر:
سوال:
= ۱ بعلاوه ۱
تمام حقوق معنوی سایت بی بدیل طبق قوانین مالکیت معنوی محفوظ میباشد
درباره ما  پیشنهادات  تبادل لینک
سایت بی بدیل دات کام  ،